《如龙6:命之诗》爆气系统图文介绍 爆气怎么玩


《如龙6:命之诗》爆气系统图文介绍 爆气怎么玩

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如龙6命之诗新增系统爆气怎么玩?一些萌新可能不了解 , 下面小编就为大家带来了爆气系统图文介绍 , 一起来了解下吧 。
先总体说一下这回的战斗系统 , 相比系列作品变化很大 , 基本上是向着我之前预测的“动作简化 , 保留核心战斗技巧”这个方向靠拢 。战斗节奏由之前两作的高速化变为正常速度 , 取消多风格 , 打击感强 。弱化各种极(热血动作) , 更加依赖于自身的体术技巧 。这是一个好的趋势 , 本来可以做的很硬派 , 但被物理模拟系统给毁了 。
然后说一下本作相比之前作品砍掉的东西:
1、武器系统
这回只能装备防具和道具了 , 武器方面只能靠街上捡到的场景武器 。
有三点佐证:a.只有两个装备栏 , 没有武器的位置;b.成就目录里面明确写了“收集XXX个防具与装备”;c.热血动作列表里 , 有一个“武器的精髓” , 里面有各种武器极的动画 。大概有撬棍、刀、匕首、手枪、锤子、球棒、小中大重物等约10种左右 , 这些很可能就是本作中可捡到的所有武器类型 。
2、究极斗技和斗技场
虽然很不希望 , 但我倾向于认为这两个都被砍掉了 。佐证有两个:a.奖杯列表没有这两者任何相关的东西 , 除非设计者脑残设计了这些挑战项目却不给任何奖杯;b.成就目录没有相关内容(这个只针对斗技场) , 理由同前 。
3、CP系统(维新(德)、0和极特有的系统)
随着武器系统的删除 , 加上弱化成就目录 , 这个真没啥好奖励的 , 完成后给经验 。
4、台球、泡澡、保龄球、将棋等一些无关紧要的小游戏 。这个不详细说了 。
5. 赌场删了 , 刷钱得靠其它门路 。
接着说一下奖杯的要求 。
1、大家最关注的一点:完成目录 , 只要求100个左右 。这个要求很低 , 在体验版中就可轻松完成(体验版一共可以完成106项) 。
2、亚门击破 。相信一些只奔着奖杯去的玩家会选择在easy难度完成
因为这回取消了整个武器系统 , 所以前作中用强力武器赖过去的方法应该是行不通的 , 多少对玩家的操作技巧有一定要求 。
但是难度应该不高 , 因为本作能携带大量的回复道具(目前来看每种都能带5个 , 不排除高级回复道具只能带较小数量的可能) 。
如果还打不过 , 我给支个招:闪避回击的精髓、连续膝撞的精髓 。闪避回击的精髓对强敌无效 。6代八成把亚门判定为强敌 , 所以到时再说吧 。
【《如龙6:命之诗》爆气系统图文介绍 爆气怎么玩】3、Legend难度通关 。根据系列惯例来看 , 这个应该只能新开存档 , 因为能继承通关资料的最高难度都叫Ex-hard 。如果本作还保留了斗神护符 , 那么这难度也就相当于白送 。如果没送也无妨 , 速通即可 , 苦手的可以稍微练点级 , 有了之前通关一遍的操作基础 , 这个应该不会很难 。
最后说说6代中保留的或新加的内容:
这回的经验系统变化较大 , 细分为5种 , 除战斗外 , 很多其它行动 , 比如玩小游戏、吃饭都加各类不同的经验值 。这点必须好评 , 很好得体现了生活中处处都有经验这种核心思想 。
1. 目前继承的可玩小游戏当中 , 除了卡拉OK变简单外 , 麻将、棒球都加强了 , 变的更有可玩性和挑战性 。其它主要就是世嘉街机厅的各种小游戏 , 与0代相比要求降低了 。
2. 关于公关女和网络聊天 , 这个见仁见智 , 不做评论 。
3. 新加的健身系统倒是没多大意思 , 只是简单的按键和猜谜 , 相信大部分玩家完成一个训练周期后都不会再去碰 。
4. 正式版中还会有帮派任务、野棒球队两个大项 , 以及小酒馆、捕鱼等若干新的小游戏 , 让我们拭目以待吧 。不过不要抱太大期望
最后说点小细节:
1.喝醉酒后桐生走路、跑步都会左右乱晃(不是手柄的摇杆坏了)
2.目前发现的两种肠胃药只减满幅度 , 不减血 , 不好玩
3.和我之前预测的一样 , 重要战斗前可喝饮料备战 。有个小技巧 , 买饮料不必当场喝完 , 留下最后一口 , 战斗前喝 。
本作的战斗系统核心为R2爆气 , 目前只是初级版 , 但已颇具威力 。
我之前预测了6代的boss无伤套路:
打虎/化劲攒满气槽 , 趁boss硬直时间R2爆气 , 连拳+QTE
2~3个循环应该就搞定了 。
从以往作品经验来看 , 这回化劲(即受流 , 这回可能与弹反合并了)比打虎实用 , 加的气槽多 , 还能让boss陷入长时间昏厥 , 避免了R2爆气时受到伤害 。
另外可学技能中还有垫步取消(连击中闪避) , 纵身跳跃(迅速拉近距离) , 增加counter伤害 , 终结摔掷(打投) , 蓄力击(后期可能针对晕厥敌人有加成)等 , boss们要集体哭了

下面开始正文:
首先是战斗技能
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这个很简单 , 连击速度提升Lv.2 , Lv.3
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这个有两种可能:1.扫堂腿 2. down reversal
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化劲之后学会的 , 所以 1.化劲成功后按方块或圆圈追加攻击(可能会强制致晕)2.增加化劲有效输入时间 。我倾向于前者 。
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三重垫步 , 或提高垫步性能
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两种可能:1.纵身跳跃后的追加攻击 2.再加一次对敌人的绕背
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1.我希望是真受流(此时前面的化劲是弹反) , 但是可能性很小 。理由:a.官方翻译系列作品会有连贯性;b.后面没有王龙之极或究极之极配套

2.打虎-极
下面开始热血动作
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热血槽增加Lv.2 , Lv.3 , 所以热血槽初期3个 , 最后6个
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加强R2爆气的性能Lv.2 , Lv.3
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先看技能阶级 , 只有三星 , 所以基本排除了王龙之极或究极之极(虽然是习得化劲后之后才能学) 。
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大概就是L1化劲后按三角追加的一个极 。
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蓄力攻击命中后按三角追加一个极
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这两个一块说 , 冲刺攻击命中后从正面/背面各发动一个极
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剩下的就是增加各种经验获得量的了

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