侏罗纪世界进化上手体验感受分享 游戏可玩性高吗


侏罗纪世界进化上手体验感受分享 游戏可玩性高吗

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侏罗纪世界进化游戏可玩性高吗?游戏正式售后几天了 , 已经有不少玩家游戏通关了 , 也有还在观望的 , 这里给大家带来了“夜深澜Aj”提供的侏罗纪世界进化上手体验感受分享 , 一起了解下吧 。
上手体验感受分享
【侏罗纪世界进化上手体验感受分享 游戏可玩性高吗】让你的恐龙世界发展下去吧:
游戏的背景与电影相承接 , 时间发生在《侏罗纪世界》纳布拉尔岛事故后的数年 , 公司在侏罗纪计划的运营中吸取了很多教训 , 并且投入了更多的资金在六个新岛屿上重新建立恐龙公园 , 而玩家则会成为这些公园的运营者来负责公园的发展 。要维持公园的正常运转 , 游戏中的管理元素主要分为三个部分:围栏、营运、游客 。
围栏部分顾名思义 , 就是要把园区部分分割开来 , 保证游客和恐龙的安全距离 , 同时也要维护好恐龙的生活 , 在这个部分里你可以建造围墙 , 观光台 , 甚至很好的还原了电影中的陀螺球 , 方便游客和恐龙近距离接触 。整个游戏的核心建筑也在围栏这一行 , 那就是哈蒙德创新实验室 , 说白了就是一台恐龙孵化机 , 利用提取出的DNA来量产恐龙 。
营运部分也可称为安全部门和发展部门:DNA的获取、新科技的研究、安保力量的部署都是通过营运来进行的 。
游客部分的作用就是为了更好地服务前来观光的游客 , 取得金钱来维持公园的投入成本 , 就像《过山车之星》一样 , 玩家可以建造礼品店、餐厅、酒店等基础设施来满足游客 , 保证游客的观光量和满意度 。在经营层面上游戏的难度并不高:研发投入新恐龙品种、做好完备的安保、基础设施建设齐全 。只要满足了这三点 , 游客就会络绎不绝地来到你的公园 。
恐龙当然是核心!
《侏罗纪世界:进化》的一切都是围绕着恐龙转的:派遣挖掘小队前往全球各地采集化石、化石中心将这些化石中的DNA提取出来 , 提取出来的DNA会增加你要孵化出的恐龙的质量和成功率 。以三角龙为例 , 提取了10次DNA的龙的评分肯定不如提取了20次DNA的 。所以在游戏中一项恒定的任务就是挖掘化石-提取DNA-孵化恐龙 , 然后在重复这个流程直到孵化出最为优良的品种 。游戏对于恐龙的建模极为精细 , 不同的龙的特征都刻画了出来 , 每条龙都是一个鲜活独立的个体而不是一个简单的建模 。恐龙有着健康度、饥渴度、舒适度、甚至不同的品种对地形和其他恐龙的数量都有要求 , 有的是群居恐龙(三角龙) , 有的是独居恐龙(霸王龙) , 如果一个园区里塞了十条霸王龙 , 那么它们一定会打起来争个老大 , 如果把食肉龙和食草龙放在一起就会引起整个园区的混乱 。游戏里的另一个亮点在于孵化恐龙的过程中可以加入其他动物的基因 , 不同动物基因的加入会相应改变恐龙的属性 , 甚至可以改变恐龙的肤色(好好的一个游戏能玩成恐龙暖暖)
细节铸造品质
因为和电影剧情相承接 , 在游戏百科里你能看到很多熟悉的角色:伊恩.马尔科姆博士、吴亨利博士、甚至还有大名鼎鼎的“星爵”欧文(侏罗纪世界男主角) 。这对于粉丝来说是不折不扣的惊喜 , 在游戏中玩家可以亲自驾驶直升机或者越野车去完成一系列事项:麻醉恐龙、修复围栏、补充食物等等 。在辛苦建造好这个公园后能亲自游览一番想必也是非常惬意的事情 , 游戏的新手教程非常详细 , 而且是真正的中文配音 。
缺陷和不足
说完了优点后 , 游戏还是有一定的缺点的 , 最主要的还是玩法较为单一 , 时间长了容易腻 。玩家每天所需要做的就是挖掘提取孵化三大步骤 。在具体的经营方面 。Frontier Developments没有做到像过山车之星一样将运营细致化 , 游客的满意度没有一个明确的数值能体现出来 , 在这点想要体验模拟经营的玩家可能会失望一些 , 游戏模式上没有沙盒模式 , 都是跟着剧情在走 , 而且地图面积小 , 无法摆放大量建筑 。游戏里已知的42种恐龙都是陆地龙 , 希望官方在后续的DLC推出能加入翼龙、沧龙等品种 。
总结
画面8.5/10 优秀的画面 , 极端天气下的表现张力十足 , 恐龙的细节刻画十分逼真 。
声音8/10侏罗纪系列电影里的音乐铺路 , 粉丝玩家的听觉盛宴 。
玩法6/10玩法较为单一 , 不具有太多可持续性 , 望在后续更新里改进 。

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