英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍


英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍

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英雄传说闪之轨迹3以及面市差不多一周的时间了,相信很多玩家都是已经体验了一把,不过没有中文版让很多第一次接触这个系列以及刚玩3的玩家感到稍微不适 。所以今天小编就为大家带来了玩家“NA”整理分享的游戏战斗系统基本战术玩法思路详解,刚上手游戏的玩家不要错过了哦 。
战斗系统基本战术玩法思路详解
新机制介绍
首要的,闪之轨迹3基本上基于前两作的战斗系统有80%是没有本质变化的,基本上技能和魔法套路都差不多 。但加入了更多详细的属性,尤其是2个新机制是你必须熟悉的 。虽然大体战术仍旧可以沿用闪1-2的思路去玩,但对比前两代,闪3基本上是你很难用过去那种轮流爆一轮S结束战斗的 。也就意味着如果你不善用最新加入的2个机制,可能会非常吃力 。
至于为什么要用2个新机制? 原因在这里: 闪之轨迹3对比闪之轨迹1和2,大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等级或者碾压等级造成巨大伤害加成的回路,但仍旧保留【霸道】的过去风范 。而这个回路虽然过去很强,但闪之轨迹3之中【霸道】并没有你想的那么能逆转战局 。那就是:闪之轨迹3之中有一个巨大的变化,就是本作的BOSS血量非常夸张,DEF和ADF在噩梦难度也比普通难度高很多 。但速度却没有过去那么巨大的变化了,而造成最大变化的还是血量和破防指数 。也就意味着本作大部分高难度BOSS的血量都会让你4个人轮流一轮S都秒杀不掉,(当然,这里很多玩家会说了,我每个人都带霸道行不行?一轮不行我再来一轮,反正100CP也会很快嘛 。耗几个回合就100了 。) 情况并不是那么简单的,本作的很多BOSS级别敌人(巨型BOSS和猎兵基本全都会,包括7姐和一些S级别强度的超级反派),这些人都会一个叫【气势高昂】的增益效果,此效果可能会在战斗一开始激发,也有可能承受巨大伤害之后,轮到BOSS行动那个回合主动开启,开启之后BOSS的攻击和防御指数会有一定提高,而且攻击会造成暴击效果 。也会更快频率释放S技能 。基本上可以做到直接满血秒杀你的角色,在这个模式下,你也不可能直接秒杀BOSS 。因为他的防御力提高了,你不可能再来一轮100CP的S秒杀他 。所以闪之轨迹3之中,你必须学会如何和BOSS消耗战,从攻击转换到防守必须非常有预判能力 。同时,如果你上来就把S都扔掉,可能造成的是没有秒杀掉BOSS 。导致BOSS行动之后,主动开启【气势高昂】 。这个时候你4个角色都可能都在巨大AT延迟之中无法行动 。而BOSS非常喜悦的行动好多次,扔了一个S导致你的团灭 。所以游戏推荐玩家的战术是:该攻攻,该防防,而不是上来一刀流 。这招基本上闪3不太可能玩出来了 。
崩坏系统break:
崩坏系统玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹3所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条 。这个破防承受力就是他的耐久度 。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦你对怪物构成了伤害,你会施加同等或者加成更大的破防数值 。对怪物构成破防伤害,由于技能不同,破防加成也不一样 。一般基本都是伤害越高,破防越高 。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果 。所以魔法如果有克制怪物的属性加成,玩家也要积极利用,不一定是必须用技能 。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是没有加成的,这样就让魔法很尴尬了) 。
一旦怪物的破防指数被打空,该怪物会进入【破防状态】 进入此状态后,BOSS会立刻移除任何【气势高昂】效果和加成 。同时造成巨大的AT延迟,也就是说 。哪怕这个BOSS马上就要轮到他行动了,如果一旦你把它打入了破防状态,那么他会直接滚到后面去了,基本上其他人行动一轮之前,这个BOSS没法动,一直持续到他下一次轮到他行动时候,才能解除破防状态 。而解除破防状态,他也必须下一轮才能行动,也要休息一回合 。
此时,怪物的破防指数会回复,直到下一次被破防 。破防之后的BOSS也不会马上进入【气势高昂】状态,至少有一段时间无法【气势高昂】 。
同时,破防状态的任何怪物,承受伤害会有巨大加成效果 。基本上加成幅度如同暴击,可和暴击叠加 。同时每次承受物理攻击都会100%几率出现连击效果 。(注意不是暴击哦,只是触发连击) 。也就意味着这个阶段是怪物被吊打的阶段,也是你应该疯狂打BOSS的阶段,甚至可以在有能力秒掉BOSS的情况下疯狂丢S造成成吨伤害也不用担心会遭到反击 。(也就是说,设计师不推荐你上来就扔S 。否则你把BOSS打入破防之后,你会发现你没有手段了 。而且如果起手S没有秒掉BOSS,BOSS很容易进入【气势高昂】)
也就是说:如果你不善用这个破防系统,那么你基本上是不可能对BOSS打出成吨伤害的,而BOSS会用他们的技能和【气势高昂】来反击你,确保你很难持续输出 。也就意味着你必须有一定战术布局,能和BOSS打消耗战,能在攻击和防守之中切换,生存第一,攻击第二 。而且某些巨型BOSS还会给自己不断回血上BUFF加成效果,如果你不利用这个破防系统 。可能导致你很久都打不死某些巨型BOSS 。所以上来部分情况清理自己的CP是非常不理智的做法 。
阵法系统和BP点数:
本作第二新系统就是阵法系统和BP点数 。这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统,每个角色都有自己会的阵法 。每个效果都不一样,而且释放阵法会获得各种团体增益效果 。加成幅度非常巨大,基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段,而阵法消耗的BP点数,只有通过link连击可以获得 。也即是说 。魔法并不能获得 。。。。这就非常尴尬了 。BP点数最高为5和前两代相同,而阵法消耗的BP从1-4不等 。
阵法之中有群体提高攻击,甚至群体立刻行动,或者群体行动无降低延迟消耗 。甚至是群体防御巨大加成和反射效果 。这些效果确保你在战斗中,可以攻防转换,在攻击的时候开启攻击的阵法全体联合进攻,在需要防守的时候,BOSS进入【气势高昂】你又无法马上把他打入破防状态时候,用拥有防御阵法的角色切换群体防御阵法 。可以硬承受BOSS的攻击和S技能,不会担心队友被秒 。也就意味着玩家的装备收益DEF也不是一点用没有,善用攻防转换,闪之轨迹3不再是“一闪就结束战斗的游戏了” 。
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基本玩法思路
基本上闪之轨迹3可以完全沿用过去的思路:
速攻暴力阵容
基本等同于过去的一刀流,只不过不是一刀,而是在全图人员状态和阵法使用非常熟练情况下,利用破防极高的技能和回路搭配让一个角色拥有巨大的破防能力,让BOSS第一回合都不能行动就打入破防状态 。随后另外一个角色开启攻击阵法,全体加成攻击效果 。轮流时候用连锁和S秒BOSS 。虽然闪之轨迹3不能玩一刀流了,但可以玩轮流吊打到BOSS完全不能行动都不是不可能,毕竟新的阵法和破防系统,如果配合我方恐怖的后期STR加成以及终极武器加成,即使是噩梦难度的BOSS很可能在玩家合理搭配下,一个回合都不能行动会被打入破防直接带走 。虽然闪3不能一刀秒你,但可以一刀一刀打到你不能行动 。但这个玩法非常危险,也就是说没足够暴力的装备和人物搭配不可能做到,基本是二周目玩法 。
闪避攻防兼备阵容
闪避流在本座仍旧是最为推荐的一种1周目玩法,因为闪3的闪避和闪12完全一样,甚至装备加成的闪避几率和闪2基本是完全一致的,包括长青之绿高闪避装饰甚至能在前期就能获得,而堆闪避的代价在闪3代价基本上和闪2一样成本很低,再加上心眼BUFF还是一如既往强悍,而闪3基本上没有任何怪物有强制命中的技能,甚至连7姐和猎兵王等强大BOSS都无法命中一个闪避100%的人,而对方哪怕进入【气势高昂】,前排2个100%闪避的角色仍旧可以无压力的站着抗 。只不过要用防御阵法抵挡S技而已 。相对之下是有一定消耗能力和容错性,又不缺乏攻击能力的一种攻守兼备玩法 。主要玩法才是菜刀为主 。这个闪避流不适合魔法队伍 。可以说是前排堆50%闪避3菜刀或者2菜刀就能成型 。
魔法阵容
魔法玩法在这一代闪3之中打BOSS属于难度很高的一种玩法,也是1周用起来只能在小怪身上发挥价值的玩法 。由于魔法很多加成都在小怪身上,一些任务怪和BOSS也有很大加成 。用起来对应属性伤害不低于S 。但后期很多S级别神仙大乱斗时候 。你会发现BOSS普遍没有加成修正,而魔法又不能得到BP点数,也就意味着你的BP数值无法马上回复,这样阵法就不能有续航的灵活切换 。导致魔法阵容的持续攻击能力,要在不依赖阵法情况下实现 。如果不能快速结束战斗 。不仅要补充EP,而且也不能马上回复BP点 。容易进入非常被动的战斗局面 。尤其是BOSS此时进入【气势高昂】,会让你非常棘手 。
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核心回路
下面来说说闪3之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因是闪3的手机可以携带2个核心回路 。而不是过去的一个,但第二个回路只能得到第一个加成 。(也就是说,如果后2个加成不太强大的核心回路,最好作为附属存在)游戏里面基本玩家要根据队伍调成,经常切换核心回路 。用于不同战斗 。但也正是因为由于可以装备2个核心回路 。这会直接导致玩家在2周目拥有大部分核心回路高等级和高等级的普通珠子以及装备后 。真的可以一轮秒掉BOSS都不是问题(毕竟某些角色携带某2个核心回路实在过分强大了)
尤娜初始核心回路:
基本上属于游戏最强之一,效果是能让你根据剩余血量获得破防攻击加成指数,最高可以到200% 。也就是说这个回路到了等级高的时候 。玩家上来就能得到非常强大的破防能力,而这一代地系的普通回路拥有可以提高破防指数的珠子 。也就意味着这个核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾风等拥有极高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敌方角色直接打入破防状态 。基本上是一个要配合破防加成很大技能,多种加成下可以让BOSS无尽痛苦的回路 。
蓝毛初始核心回路:
我现在总算明白,尤娜和蓝毛为什么这2个新角色要强行序章入队了,原因是他们2个就是送核心回路的 。蓝毛的核心回路变态程度堪比尤娜 。可以提高闪避后反击攻击加成最高可以做到600% 。甚至游戏一开始这个回路等级很低的时候就有翻倍的加成 。恐怖之极,自带10%闪避 。后面还会得到出生6回合心眼效果 。可以说出门就有心眼6回合,配合10%闪避和装备加成 。一个角色很容易开场100%闪避 。而600%的反击恐怖加成,足以让一个反击堪比S技的伤害和破防压力 。配合一些能够远程反击的角色,根本是让BOSS痛不欲生 。毕竟他的加成实在太过于巨大了 。由于这个是菜刀回路 。而且他很依赖反击,偏偏出生就有心眼,基本上属于单挑剧情战最强回路 。尤其是里恩某些单挑BOSS的剧情战斗里面,此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩开场就跑到敌人旁边去直接开白毛,用接近S技输出的反击和破防把BOSS按在地上摩擦 。变态到足以无伤戏谑对方 。让你不得不质疑:谁才是真正的绯红大魔王? 单挑和团战都是最强回路,单挑请给里恩虐BOSS用 。团战给任何一个反击远点的菜刀都可以 。
金牛回路:
上一代就是个变态回路,这一代变态程度甚至超过上一代,原因是此回路基本上属于里恩开白毛独占回路 。别的人用不起 。原因是这样的,闪之轨迹2中暴击可以100%触发闪link,而闪3之中BOSS进入破防状态也会100%被link 。如果你让每个角色都link里恩对一个破防的BOSS来回来去普通攻击,连续给白毛加成下的里恩疯狂连击的机会和回复CP效果 。你就知道金牛有多变态了 。最后打完一轮,BOSS还没有醒过来,里恩CP已经200了 。后果你懂得 。变态原因是2个,一个是可以最大化加成里恩的白毛3回合利用率,开了白毛有加成导致你速度飞快,可能很快消耗掉 。而金牛可以让你每个回合行动更高质量让白毛充分利用 。另外就是金牛被link连击加成很大,而且不会消耗AT也不会有任何延迟 。link就是白打你 。再加上他对技能加成和物力攻击加成巨大,基本上属于物理系最强回路,里恩白毛虐人专属物品 。
丛云:
一如既往上一代变态回路 。闪3之中堆暴击的难度其实低于闪2,而闪1中不能堆积暴击 。导致丛云就是垃圾 。闪2中1周目菲拥有主动隐身,导致丛云成了一个变态的存在 。即使是1周目,而二周目很多角色都能堆到暴击100% 。变态程度自不必多说 。而闪3之中,火系普通回路也有提高暴击几率的柱子 。而且暴击之后触发闪link可以100%连击任何人,根本不需要破防也能连续连击得到BP点数 。暴击直接触发link以及对伤害和破防巨大的加成,也让这个回路无疑是物理系另外一个除了金牛外最强选择 。
天蝎:
非常充满恶意的回路 。人如其名 。。回路的效果是让你对一个被破防的敌人构成150%的伤害加成 。而且这还是他的第一个属性,也就意味着天蝎很容易作为菜刀秒杀BOSS的附属回路 。毕竟在150%的巨大加成配合丛云等加成回路,对一个已经破防的状态的BOSS将会是无比可怕的梦魇(越虚弱干你越狠) 。
宝盒和罪恶:
这2个回路还是和闪2基本差不多 。基本属于法系最强2个回路 。宝盒效果和过去一样,罪恶属性和过去差不多 。但不再是火系了,而是变成水系(这个有待确认,但确实不是火系了)
神盾:
另外一个奇葩回路,也是一个神器 。他的第一效果是吸引周边敌人嘲讽攻击 。最高可以90%几率 。第二效果是角色开战3回合反射效果 。非常强悍 。可以说是一个防御性质的回路 。这个回路看着对菜刀组合没什么价值 。但它却是法系队伍最强的回路 。可以前排用里恩带着蓝毛初始回路反击600%伤害,配合这个作为副回路 。让里恩开了白毛用里疾风闪到前面去拉所有的BOSS都没问题 。后面可以安心放魔法 。而里恩还有神乐阵这种团体6回合法术瞬发的强大法系法阵 。(这一代法系队伍终于不用把里恩换掉成带了骑士的劳拉了,原因是劳拉可以自己上心眼 。而里恩闪3有了神乐后,基本法系队也必须带) 。基本上此回路是给里恩带着法系队用的,配合蓝毛的核心回路很强大 。菜刀玩法就不要考虑这个回路了 。毕竟他不加成任何伤害 。基本属于把过去的神盾和骑士融合 。
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其他变化
【英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍】地系新加入破防回路:
这个签前面也说过了,地系新加入可以提高破防指数的回路 。这个回路可以说对角色来说加成非常巨大,效率非常夸张 。后期有罗汉珠同时配合破防3. 基本可以让你的每一击都能对BOSS造成沉重打击 。让地系不再是垃圾回路了 。
火系回路加入暴击回路:
后期必杀3+丛云也有堆出高暴击角色和必爆S技的可能 。就冲本座有丛云这个回路 。必杀系列火系普通珠子就是价值极高的存在 。甚至超过了攻击 。
水系回路提高ADF和生命值效果加大:
前期非常强大的回路就是HP1-2 。因为这2个加成HP非常巨大,也许你在闪1-2就发现HP1前期血量加成很大,但闪3之中是更大的 。虽然如此,这也改变不了大后期水系HP回路价值降低的事实,而ADF价值就更低了 。
命中回路加暴击:
绝对不是鸡肋的回路了,前几代命中回路都是菜刀必带 。闪3基本上只会更加必带 。命中1-3都有非常巨大的加成 。加成仅仅略低于必杀3
霸道:
仍旧变态的回路,过去一刀流玩法必须搭配 。菜刀一刀清理小怪必带,闪3之中由于战斗节奏变化了,导致玩家不能无脑扔S 。也就拉低了他的价值 。但霸道仍旧是强力的存在,因为一个队伍中总有第一个用于破防的角色 。对于那个角色来说,带着200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法阵+300破防+破防3+罗汉珠 。配合霸道,起手一个S对面4个BOSS直接趴下 。只不过是从过去一刀秒 。改成了一刀破防了 。变态程度依旧,不过是换了个思路而已 。
目前闪3全部装备和回路以及技能加成还不明朗,但闪3的boss本身基础血量提高,以及【气势高昂】等主动BUFF加成下,难度对比闪1-2有巨大提高 。BOSS不仅会有更高强度的反击导致玩家很难一刀秒掉他 。同时也会用各种手段加成限制你的输出,让你在没有破防状态下难以打出很高的数字加成,同时也让你无法安心输出 。
闪3基本上要求玩家做到必须把BOSS尽快打入破防,才能得到有效的加成,才能更加安心的对BOSS造成伤害 。配合新系统和更强大的装备以及双回路系统来看,更变态的装备肯定会让难度变得更低 。而游戏有压力的也仅仅是1周目的噩梦 。尤其是某几个回路可以同时被一个人携带,造成破防状态下对BOSS几何级别的加成 。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是无压力的,一旦玩家熟练了机制并拥有强大的最终武器和高等级珠 。基本可以从过去一刀流变成二刀流 。。。无非是过去满血直接秒,现在是一刀破防趴下一刀剁碎 。由于破防和伤害数值直接挂钩来判断:当玩家伤害高到一个程度的时候,BOSS再神仙的真容,可能根本难以行动就集体打趴进入破防 。再也没有机会醒过来 。
游戏的难度仅限于怎么刷碎片和刷钱问题 。一旦有了装备和成熟的阵容搭配,战斗压力无疑是更低了 。
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