达人玩家Flyingbug 总结《星际2》经济的一些基础知识


达人玩家Flyingbug 总结《星际2》经济的一些基础知识

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本贴是给一些菜鸟和没有接触过星际的新人看的 。。请高手指正

1.采矿农民应该造到多少?

答案是中期之前,越多越好 。
8个水晶需要24个采矿农民才会趋近于饱和,并且开分矿是迟早的事情,到时候还是一样要造 。
建议直接不间断的造到总36个以上农民,开了分矿拉一半农民过去也才15个(6个要采气呢)
【达人玩家Flyingbug 总结《星际2》经济的一些基础知识】
两边再猛补到20个以上才好 。
过饱和农民数量看似多投资了一两百块钱,其实2矿后相当于多赚了10个人口部队的钱 。
你不是特殊的战术打法的话,一定不会差2个叉叉兵的钱 。

2.我应该造几个兵营?

单矿极限收入=860水晶/242气体每分钟!

普通工人采一块水晶耗时2.786秒,采出5块钱 。
采气矿耗时1.981秒,采出4气体 。

一矿每分钟大约有多少收入?以全部饱和来算,
水晶是(60秒&pide;2.786秒)x5块钱x8块水晶
=大约860块钱/分钟
气体是(60秒&pide;1.981秒)x4块气x2个气矿
=大约242气体/分钟

这是饱和数据,实际上气矿采集效率还要略低一点点 。水晶也在很长时间是不能达到饱和的 。

以神族来看,很明显两种主力兵的每分钟耗水晶都约为180,4个兵营已经非常足够了,何况是4个时空门 。
与其造5个兵营来用光资源不如好好锻炼下自己接兵的能力 。

以人族来理解的话,一些特别耗气但是不会一直造的单位先不谈 。
如果重工一直造坦克,每45秒造一个坦克消耗125气体,则他的气体消耗是166/分钟 。
只有单矿时,1个重工不停出坦克会剩下一些气体出点掠夺什么的,2重工出坦克就铁定不够了 。
以此类推,开出分基地以后有了4个气矿,也只能支持3个重工出坦克 。
治疗船比坦克耗气稍微少点,造的也快一点,基本可以认为消耗相当 。
雷神造60秒,耗200气,这个就更厉害了 。
维京造42秒,耗75气,相当于107/分钟,但是通常需要出维京的时候都是挂反应炉
这说明如果发展顺序不耽误的话,单矿单飞机场反应炉出维京足够了,2飞机场纯属浪费
(或者你运营太糟糕?)

综上来说,人族每矿可以支撑1.5个高级兵营造科技兵,比如坦克这类的 。2片矿可以支撑3个 。
所以不要2矿以后一高兴就5个VF挂科技实验室出坦克了 。。
双矿4气,3个或者至多4个VF出坦克/雷神,剩余资源只能用来造一些不费气体的小兵了 。

说到水晶,人族有个最大的优势 。。就是不出家门经济也比别人好 。
矿骡采集时间是SCV的2.05倍,采一次有30水晶,能与SCV重叠采矿 。
1个矿骡存在可以认为经济约增加了166水晶/分钟 。
我们经常看到比如tvp,t在家里很快就憋了一大堆单位到了80多人口,而P极限爆兵也只有70左右 。
从录像数据可以发现,p的采集通常很难超过700,而T在矿骡的帮助下可以很轻松达到1000 。

假如你2矿完美运作,会有1600左右水晶/400多气体每分钟 。
支持3个高级建筑出高级单位的话,以坦克为例,一分钟不过耗600水晶,而气体已经基本消耗干净 。
按1分钟至少要造2个人口扣掉200块钱,还剩800.
如果全用来出机枪兵,需要6个普通兵营,或者3个挂反应炉兵营 。
如果全用来出掠夺者,需要4个科技实验室兵营 。
如果全用来出恶棍,需要4个普通重工,或者2个挂反应炉重工 。

所以即便2矿,3-4个科技建筑,2-3个反应炉建筑肯定够了 。如果你有2矿3重工1机场3兵营爆兵还攒钱,
那不是你造少了,而是你的运营不好 。

至于虫族....基地那么多,想花钱从没有花不出去的...

3.造房子阿造房子

这个可能是很多人运营的最大问题 。。一不小心,卡人口了 。玩命造了一堆出来,又觉得人口多出了40肯定够了
谁知道一会又卡人口 。不能不重视卡人口问题;因为通常只要卡2次,就意味着巨大劣势了 。

虫族和神族基本没办法,只能自己想着 。
中期,基本上人口上限还剩10的时候就必须得补了,不然来不及了 。

人族一个好习惯是留一个农民专门不停造房子,闲着了会有图标 。
单矿=1个农民不停造房子 。
n矿=n个农民不停造房子 。
当然如果2矿稳定有3矿,建议人族到120人口左右就不用造房子了,直接用基地加盖人口,
此时经济发展已经不是重点,星轨的能量除了扫雷达就是盖房子,虽说矿骡加的钱多,
但资源是有限的,地图争夺也要进入白热化时期了,盖房子和雷达明显更有用一些 。

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